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Título: Adaptação de modelos computacionais do Fire Dynamics Simulator (FDS) para simulador de combate a incêndio
Título(s) alternativo(s): FDS computational models addapted to fire extinguish simulator
Autor(es): Baigorri, Pablo Federico
Silva, Jorge Hamilton Heine e
Palavras-chave: Distrito Federal. Corpo de Bombeiros Militar
Incêndios urbanos - Combate
Softwares
Jogos de simulação
Fogo - Propagação
Simulação (aprendizagem)
Data do documento: 18-Jun-2020
Citação: SILVA, Jorge Hamilton Heine e. Adaptação de modelos computacionais do Fire Dynamics Simulator (FDS) para simulador de combate a incêndio. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso de Formação de Oficiais) - Corpo de Bombeiros Militar do Distrito Federal, Brasília, 2020.
Resumo: Este trabalho propõe uma adaptação do modelo de propagação do fogo/fumaça do FDS através da observação do fenômeno para ser posteriormente utilizado em um simulador de combate a incêndio no Unreal Engine. Tal abordagem é importante devido à dificuldade de mobilização de recursos para treinamentos constantes de combate a incêndio em ambientes diversos. O objetivo deste trabalho foi criar um modelo simplificado, considerando a limitação de processamento computacional, da propagação de um incêndio em ambientes diversos para que seja implementado em jogos sérios de combate a incêndio, aumentando a acessibilidade destes. Esta tarefa foi conseguida a partir do estudo de caso da propagação de incêndio/fumaça no FDS considerando inputs reais de características dos materiais e propagação do fogo e foi proposta uma adaptação na plataforma Unreal Engine transformando em inputs mais simples como tempo de ignição/propagação em cada material e fluxo de fumaça por elemento, a fim de diminuir o custo computacional do simulador. O trabalho indicou ser possível fazer essa simulação utilizando o Unreal Engine, de forma a garantir uma boa aproximação dos modelos reais de incêndio com interações em tempo real.
This work deals with the proposal of creating a simplified model of fire/smoke propagation through observation, which would be used on a fire simulator, created on Unreal Engine. This approach is important due to the difficulty in mobilizing resources for constant firefighting training in diverse environments. The objective of this work was to create a simplified model of the propagation of fire in different environments, considering the processing limitation, in order to implement on fire simulator serious game, increasing the accessibility with common computers. This task was accomplished from the case study of fire/smoke propagation in the FDS considering real inputs of material, characteristics and fire propagation and it was suggested a fit model on Unreal Engine platform, changing the heat transfer equations by basic inputs, such as material ignition/propagation time and smoke flux generated by each cell to make the simulator more accessible. The work showed that it is possible to do this simulation using the Unreal Engine, in order to ensure a good approximation of the simulation with the real fire models.
Descrição: Trabalho de conclusão de curso — Corpo de Bombeiros Militar do Distrito Federal, Academia de Bombeiro Militar, Curso de Formação de Oficiais, 2020.
URI: http://biblioteca.cbm.df.gov.br/jspui/handle/123456789/154
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